属性概览

Prism 三棱镜
Prism 三棱镜
作者: sixweek
史诗 (Epic)
伤害 12
耐久 450
冷却时间 6.0s
折射判定半径 中等 (Medium)

核心机制

1. 折射判定与散射

Prism

(三棱镜)是专为弹幕流派设计的战术功能花瓣。

  • 物理碰撞:作为旋转花瓣时,碰撞敌人造成基础伤害(12点)并消耗相应耐久。
  • 子弹折射:当友方的远程子弹(如豌豆、泡泡、仙人掌刺等)在飞行过程中穿过三棱镜的判定范围时,子弹会被折射分裂为 3 颗小型子弹,呈

    30°

    扇形向外扩散。

2. 折射子弹属性公式

折射后的小型子弹具有以下特征:

  • 单发伤害:原远程子弹伤害 $\times 60\%$。
  • 效果继承:完美继承原弹幕的所有特效(如毒素、减速、流血、穿透等)。
  • 损耗限制:每次折射友方子弹,三棱镜会损耗

    5

    点耐久度。

⚠️ 防卡死限制:已被折射过一次的子弹无法被另一个“三棱镜”进行二次折射,避免产生无限增殖导致服务器或客户端卡顿。


推荐流派搭配

三棱镜能将单体高伤射击转化为大范围的散弹,以下是极具威力的流派组合:

  • 三棱镜 + 豌豆 (Pea) / 仙人掌 (Cactus)
    将单向射击转变为广角覆盖的散射针林,清理小怪(如甲虫、黄蜂)效率极高。
  • 三棱镜 + 泡泡 (Bubble)
    折射出的气泡能瞬间占满战场,形成密不透风的防御气泡网,极大地强化了防守反击能力。
  • 三棱镜 + 玫瑰 (Rose)
    分裂出大量带刺弹幕,大范围施加治疗与流血状态。

属性参数对比

属性类型 基础数值 作用机制描述
基础伤害 12 仅在物理撞击敌怪时触发
耐久度 450 折射动作会消耗微量耐久(5点/次)
冷却时间 6.0s 破碎后的重新装填等待时间
折射衰减 60% 分裂后的三颗子弹继承的伤害比例

花瓣原画展示

Prism 三棱镜

最后更新:2026-06-27 16:08:08