属性概览
Prism 三棱镜
伤害
12
耐久
450
冷却时间
6.0s
折射判定半径
中等 (Medium)
核心机制
1. 折射判定与散射
Prism
- 物理碰撞:作为旋转花瓣时,碰撞敌人造成基础伤害(12点)并消耗相应耐久。
- 子弹折射:当友方的远程子弹(如豌豆、泡泡、仙人掌刺等)在飞行过程中穿过三棱镜的判定范围时,子弹会被折射分裂为 3 颗小型子弹,呈
扇形向外扩散。30°
2. 折射子弹属性公式
折射后的小型子弹具有以下特征:
- 单发伤害:原远程子弹伤害 $\times 60\%$。
- 效果继承:完美继承原弹幕的所有特效(如毒素、减速、流血、穿透等)。
- 损耗限制:每次折射友方子弹,三棱镜会损耗
点耐久度。5
⚠️ 防卡死限制:已被折射过一次的子弹无法被另一个“三棱镜”进行二次折射,避免产生无限增殖导致服务器或客户端卡顿。
推荐流派搭配
三棱镜能将单体高伤射击转化为大范围的散弹,以下是极具威力的流派组合:
- 三棱镜 + 豌豆 (Pea) / 仙人掌 (Cactus):
将单向射击转变为广角覆盖的散射针林,清理小怪(如甲虫、黄蜂)效率极高。 - 三棱镜 + 泡泡 (Bubble):
折射出的气泡能瞬间占满战场,形成密不透风的防御气泡网,极大地强化了防守反击能力。 - 三棱镜 + 玫瑰 (Rose):
分裂出大量带刺弹幕,大范围施加治疗与流血状态。
属性参数对比
| 属性类型 | 基础数值 | 作用机制描述 |
|---|---|---|
| 基础伤害 | 12 | 仅在物理撞击敌怪时触发 |
| 耐久度 | 450 | 折射动作会消耗微量耐久(5点/次) |
| 冷却时间 | 6.0s | 破碎后的重新装填等待时间 |
| 折射衰减 | 60% | 分裂后的三颗子弹继承的伤害比例 |
花瓣原画展示
